Los videojuegos ocupan la mayor parte de nuestro entretenimiento y para muchas personas pueden significar otra vida y un tema serio.
En general conlleva a sentir emociones fuertes positivas o entusiastas y también a sacar lo más tóxico de nosotros.
La toxicidad hace referencia a los comportamientos agresivos hacia personas en el caso de videojuegos se desvía a una comunicación dañina, ofensiva y con rabia.
Ocurre a menudo estos comportamientos tiene lugar en los propios chats del videojuego ya sea en audio o escrito, con un objetivo común arruinar la experiencia de los videojuegos.
Las redes sociales y los videojuegos también están ligados a que fomenten aún los comportamientos tóxicos y menospreciar. Existen herramientas dentro de las redes sociales que puedes bloquear, reportar o silenciar pero no sirve de mucho
La comunidad en torno a los videojuegos está obteniendo una gran toxicidad.
Existen algunos términos que utilizan en el mundo de la toxicidad en videojuegos:
- Griefing: acto de fastidiar y arruinar la experiencia online de los jugadores a través de los conductas de robo y otras actitudes negativas
- Insulting: contaminar el chat de grupo a través de mensajes llenos de insultos o frases ofensivas
- Trolling: comportamiento que tiene como objetivo de burlarse de los compañeros de equipo a través de conductas provocadoras
- Flaming: comportamiento que tiene como objetivo “ encender” la rabia entre los jugadores
- Tilteado: persona que se convierte en algo indeseable de manera temporal o en una partida determinada.
Según un reciente estudio de Buzz Bingo el videojuego que lidera la clasificación es Rainbow Six Siege, 146 palabrotas cada 15 minutos y una media de 584 por hora y la siguiente es FIFA, con 138 palabrotas cada 15 minutos y una media de 552 por hora.
En nuestro Seminario Cyberbullying, hablaremos de estos temas abarcando muchos más.
La sociedad nos enseña a competir y el trabajo en equipo está en extinción en el mundo del videojuego
El anonimato de internet hace que los actos tóxicos sean impunes sin casi castigo en la mayoría de ellos ya que se muestran permisivos con el infringe de las normas del videojuego en específico.
Y en conclusión algunas soluciones para mediar los comportamientos tóxicos en videojuegos, serían desarrollar recompensas por actitudes correctas, charlas o seminarios que puedan ayudar a hablar sobre estos temas, y al final es algo muy complejo tratar la toxicidad en los videojuegos pero estamos en el proceso de su desarrollo.
Lucero Y.